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FillLayer

继承FeatureLayer类,在基础面、描边的基础上支持纹理(或者掩膜)填充。

构造函数

构造函数描述
BMapGL.FillLayer(options: object)继承FeatureLayer类,在基础面、描边的基础上支持纹理(或者掩膜)填充

配置选项

options属性除FeatureLayer参数以及LineLayer的style参数外,增加以下参数:

属性类型描述
borderboolean是否显示描边,默认false
styleobject线图层显示样式配置对象,详见样式配置

样式配置

属性类型描述
fillColorstring | StyleExpress填充颜色
fillOpacitynumber | StyleExpress填充透明度
patternboolean是否采用纹理填充形式,默认false
patternMaskboolean是否采用纹理掩膜形式,默认true,即只采用纹理图片的透明度,不使用颜色。如果是false,则会使用纹理图片的颜色
patternUrlstring雪碧图片纹理地址,默认空
patternMappingstring | StyleExpress雪碧图左上角位置以及宽度、高度。以图像左上角为(0,0)起点,默认是'0, 0, 32, 32',即开始位置0,0宽度高度分别为32,32的图像区域
patternScalenumber | StyleExpress图片纹理的缩放比例,默认1
patternOffsetstring | StyleExpress图片纹理的偏移距离占局部纹理宽高比,取值范围为[0,1],默认0,0

示例

ts
// 创建面图层
const layer = new BMapGL.FillLayer({
  idKey: 'id',
  crs: 'BD09LL',
  border: true,
  style: {
    fillColor: '#ff0000',
    fillOpacity: 0.5,
    pattern: true,
    patternMask: true,
    patternUrl: 'pattern.png',
    patternMapping: '0, 0, 32, 32',
    patternScale: 1,
    patternOffset: '0,0'
  }
});

// 设置数据
layer.setData(geojsonData);

// 添加到地图
map.addLayer(layer);

注意事项

  1. 填充设置:

    • 合理设置填充颜色和透明度
    • 注意纹理图片的尺寸要求
    • 控制填充效果的性能
  2. 纹理控制:

    • 纹理图片需要是雪碧图格式
    • 注意纹理映射的位置设置
    • 合理使用纹理掩膜
  3. 性能优化:

    • 合理设置纹理缩放比例
    • 注意纹理偏移量的范围
    • 控制图层数量

基于 MIT 许可发布